MÄNGU RAAM

Siin on kokkuvõtteleht, mida saad kodulehele panna –
see toimib meie vestluste „häälestusena“.
Kui sellele viitad, jätkame samas mängu-raamis ja fantaseerime 3070 romaani selles loogikas.

(mille kaudu me maailma käsitleme ja romaani 3070 arendame)

See ei ole õpetus ega väide reaalsuse kohta.
See on mõtteruum — kujundite süsteem, milles uurime tasakaalu, teadvust ja eksistentsi.

Kolm tasandit

Projektor – Kõiksus
võimalikkuse allikas, mis laseb ilmuda

Lava – Mateeria
sündmuste voog ja põhjused

Saal – Isiksused
koht, kus tekib tähendus

sündmus ei ole lugu enne, kui seda vaadatakse

Kaks välja

Igas kogemuses on kaks lugemise viisi:

miinus – eraldamine, vastandumine, kontrast
pluss – ühendamine, kooskõla, sidumine

Lava ei vali kumbagi.
Isiksus valib vastuse suuna.

Tagasiside seadus

Maailm ei käsi ega keela.
Ta peegeldab lahknevust.

  • vale nõuab pinget

  • õige püsib ise

Seetõttu muutus ei teki lisamisest,
vaid vastuolu kadumisest.

Isiksus

Isiksus ei ole keha ega sündmus.
Ta on koht, kus vastus sünnib.

Vabadus ei ole valida maailm,
vaid valida järgmine reaktsioon.

Reaktsioon → kujundab suuna
Suund → kujundab kogetava maailma

Kollektiivid (kabiinid)

Sarnase tõlgendusega isiksused moodustavad mõttevälju.
Need stabiliseerivad tähenduse, et kogemus saaks püsida.

Üks lava – mitu maailma.

Armastus

Armastus on vaatamise viis,
mis ei vaja vaenlast, et püsida.

Kui see muutub piisavalt kandvaks,
ei pea lavastus enam tootma kriisi tasakaalu leidmiseks.

Planeet muutub koduks.

Tsükkel

Saal õpib laval →
õpitu muutub projektsiooniks →
sünnib uus saal →
lugu algab uuesti

Vaataja ei kao —
ta muutub järgmise maailma taustaks.

Põhimõte

See on kujundiline mängumudel,
mille kaudu fantaseerime romaani
3070 maailma.

Kui sellele raamile viidatakse,
jätkame arutelu samas mõtteruumis.

Ostukorv